| | Argomento | Giochi generici | | Articoli inerentii | lista degli articoli su Giochi generici | | | | Pag 1/2 | SUCC | | | Tipologie di attacchi Normale maggior parte dell unità valido contro armature leggere Perforante maggior parte degli attacchi distanza valido contro le unità più grandi Siege artiglieria valido contro le gli edifici Tipologie di Armi Normale distanza Artiglieria Instantaneo Tipologie delle armature Piccola maggior parte degli attacchi distanza Media maggior parte delle unità melee bassa tecnologia Grande maggior parte delle unità volanti unità melee ad alta tecnologia Eroe Fortificata edifici grande protezione contro tutti gli attacchi eccetto il siege Danni sistema delle classi armatura Ogni unità nel gioco ha un tipo armatura un tipo arma come in StarCraft Ogni tipo arma migliore peggiore Per esempio un Grunt causa dei danni normali che hanno un bonus del contro piccole unità come Archer il Rifleman ed il Troll Headhunter Archer causa dei danni penetranti che provocano dei danni supplementari contro le grandi unità come il Gryphon Rider Questo sistema serve per incoraggiare la contrapposizione la miscelazione delle unità durante il combattimento Se il giocatore avversario costruisce degli attaccanti distanza la contromossa naturale dovrebbe essere sviluppare le unità melee che hanno un bonus in attacco contro di loro Tuttavia poiché le unità che attaccano distanza causano alti danni sarebbe vantaggioso costruire un gruppo misto di unità melee distanza | | | | Pag 1/2 | SUCC |
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