regole e strategie dei giochi Home page Setta come Home  Agg. ai favoriti Submit Site Pubblicità su TtGiochi Scrivici Elenco pagine

Le classifiche di tuttogiochi votate da voi, da non perdere!!
classifica suonerie
classifica videogames
classifica download games
classifica testi musicali
classifica cantanti/gruppi
classifica giochi
Gli autori e i gruppi più famosi, i più bei videogames della storia..... Vota!
  Videogames on line
Arcade
Platform Adv.
Sport all'esterno
Spaziali
Logica
Guerra
Carte e Casinò
Arcade Classic
Giochi da tavolo
Strategia
Auto Moto
Sport all'interno
Educativi
Umoristici
  webmaster
Segnala il tuo sito
Ricerca giochi nel tuo sito
Collaborazioni
  Annunci
hardware
videogames
giochi da tavola
musica


Tuttonet.com
 il portale italiano, circuito banner e tanti , tantissimi articoli e curiosità,motore di ricerca italiano vastissimo

                        
  warcraft III : tipologie di attacchi
ArgomentoGiochi generici
Articoli inerentiilista degli articoli su Giochi generici
 

 

Pag 1/2

SUCC

 Tipologie di attacchi Normale maggior parte dell unità valido contro armature leggere Perforante maggior parte degli attacchi distanza valido contro le unità più grandi Siege artiglieria valido contro le gli edifici Tipologie di Armi Normale distanza Artiglieria Instantaneo Tipologie delle armature Piccola maggior parte degli attacchi distanza Media maggior parte delle unità melee bassa tecnologia Grande maggior parte delle unità volanti unità melee ad alta tecnologia Eroe Fortificata edifici grande protezione contro tutti gli attacchi eccetto il siege Danni sistema delle classi armatura Ogni unità nel gioco ha un tipo armatura un tipo arma come in StarCraft Ogni tipo arma migliore peggiore Per esempio un Grunt causa dei danni normali che hanno un bonus del contro piccole unità come Archer il Rifleman ed il Troll Headhunter Archer causa dei danni penetranti che provocano dei danni supplementari contro le grandi unità come il Gryphon Rider Questo sistema serve per incoraggiare la contrapposizione la miscelazione delle unità durante il combattimento Se il giocatore avversario costruisce degli attaccanti distanza la contromossa naturale dovrebbe essere sviluppare le unità melee che hanno un bonus in attacco contro di loro Tuttavia poiché le unità che attaccano distanza causano alti danni sarebbe vantaggioso costruire un gruppo misto di unità melee distanza
 

Pag 1/2

SUCC

  Vota il testo preferito
Vota l'articolo
Invia articolo ad un amicoSEGNALA LA PAGINA AD UN AMICO
Vota l'articolo
ORRIBILE BELLO FANTASTICO
 
                        
  Videogames Classici
arcade
strategia
simulatori
giochi di ruolo
giochi da tavola
avventure
sport
Giochi di carte e casinò
  Giochi
Giochi di carte
Lotto
Zodiaco
Giochi generici
Giochi da Tavola
giochi d'azzardo
  Suonerie
philips
samsung
sony
Nokia
Ericsson
Siemens
Motorola

  Tutto Giochi Note Legali Home page Setta come Home  Agg. ai favoriti Submit Site Pubblicità su TtGiochi Scrivici Elenco pagine


© 2002 - 2004  ...::www.TuttoGiochi.com::...   All rights reserve -- tuttogiochi la directory italiana sui giochi online ,scaricabili,suonerie e musica tutto GRATIS,videogames.. Se vuoi diventare editore della directory scrivi a tuttogiochi e avrai gratis un tuo spazio. www.tuttogiochi.com non è legato ne responsabile dei contenuti dei siti recensiti e collegati attraverso link.